业绩快报 | 网龙Q4营收符合预期,游戏板块收入贡献度3年内首超教育

3月31日,中国网络游戏公司网龙(00777. HK) 发布了2019年全年财报。

财报显示,网龙全年总营收达57.93亿元(人民币,下同),同比增长15%,营收比彭博一致预期高700万元。全年股东应占净利润为8.07亿元,比彭博一致预期低6100万元,同比增长48%,比公司预计的股东应占净利润同比增速高3个百分点。

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数据来源:网龙财报;制图:36氪

2019年,网龙毛利润为38.55亿元,同比增长26.5%。

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数据来源:网龙财报;制图:36氪

2019年,网龙游戏业务收入在其总收入中的比重高于教育业务,这是过去三年中游戏业务对营收的贡献度首次超过教育业务。来自游戏业务的营收为32.996亿元,占总营收的57%,同比增长39.4%。其中,手游收入发展势头更快,同比增长46.8%,端游收入同比增长38.3%。

2019年全年,网龙来自教育业务的营收为23.95亿元,占总营收的41.3%,同比减少6.6%。

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数据来源:网龙财报;制图:36氪

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数据来源:网龙财报;制图:36氪

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图源:网龙财报

值得注意的是,根据网龙过去三年披露的财务数据,其教育业务收入逾九成来自海外。其游戏业务的出海程度则远不及次,来源于海外的游戏收入在其游戏总收入中的比重不足一成。

网龙仍在不断扩展其海外教育业务。36氪一周前获悉,网龙旗下线上学习社区平台 Edmodo被埃及教育部正式选定为埃及K12 学校“指定在线学习平台”。网龙在财报中表示,自新冠疫情爆发以来,Edmodo的月活跃用户已增长逾20倍。

从费用支出情况来看,网龙在2019年的销售和市场费用同比增速最快,为31.23%,产品研发费用同比增长16.47%,一般管理费用同比增长3.52%。

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数据来源:网龙财报;制图:36氪

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数据来源:网龙财报;制图:36氪

截至2019年12月31日,网龙的流动资产净值约为21.86亿元,同比增长16.7%。经营活动现金流入为11.76亿元,同比增长69.4%。

(封面图片来自Pexels)

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